由于微信小程序 wx.navigateBack 方法并不支持返回传值,导致页面在返回后,不能方便地即时更新数据。那么小程序跨页传递事件消息和数据要如何解决呢。
一.需求分析
此类需求大概意思是:A 页面进入 B 页面,B 页面返回并传值给 A或在B页面触发事件时,A页面也有事件触发改变。
业务分析
普遍方法为:
第一种:利用微信的 wx.setStorage,将数据缓存在小程序实例内。从 B 页面返回 A 页面时,B 页面先将数据缓存;然后在 A 页面的 onshow 方法里,调用 wx.getStorage 读取缓存来实现。但为日后维护带来大量隐患。(用全局变量方法类似)
第二种:获取前一个 page 实例的方法,也可以实现此功能。部分代码如下:
-
var pages = getCurrentPages();
-
var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面
-
var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面
-
-
//直接调用上一个页面的 setData() 方法,把数据存到上一个页面中去
-
prevPage.setData({
-
mdata:1
-
})
这种方法的弊端:因为进入 B 页面的入口可能是很多个。这样做,可能会导致获取到的页面实例不正确。
二.方法介绍
(onfire.js的下载地址https://github.com/hustcc/onfire.js) 下面进入正题介绍onfire.js() onfire.js 是一个很简单的事件分发 JavaScript 库(仅仅 0.9kb),简洁实用。它可以应用于: 1.简单的事件分发。 2.在 React、Vue.js、Angular 中用于跨组件的轻量级实现。 3.事件订阅和发布。
使用思路:(做过移动端开发的都知道,类似于iOS的通知和安卓的广播) a.A 页面先订阅一个事件,并定义处理方法; b.从 B 页面返回时,发送消息; c.A 页面卸载时,解除订阅。
我的使用方法为: A 页面代码:
-
var onfire = require("../utils/onfire.js");
-
var that;
-
var eventObj = onfire.on('key', function () {
-
// 当消息被传递时,做具体的事
-
});
-
-
Page({
-
data: {
-
},
-
onLoad: function(options) {
-
// Do some initialize when page load.
-
},
-
onReady: function() {
-
// Do something when page ready.
-
},
-
onUnload: function (e) {
-
onfire.un('key');
-
onfire.un(eventObj);//移除
-
}
-
})
我们可以在 A 页面直接调用 onfire.on 方法,订阅一个名字为 key 的消息。在上面的代码中,消息附带的参数无传参。 如果需要传参的话,直接在 function 里增加参数即可,例如:
-
var eventObj = onfire.on('key', function (data){
-
// 执行操作
-
})
需要注意的是,一定要在 onUnload 里(在页面被关闭时)取消订阅消息,并取消绑定 eventObj。
B 页面里代码在回调的地方加入以下代码:
-
onfire.fire('key');//key 为上文中订阅的消息
-
// 有参数时
-
onfire.fire('key','test');
三.分析库代码
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function _bind(eventName, callback, is_one, context) {
-
if (typeof eventName !== string_str || typeof callback !== function_str) {
-
throw new Error('args: '+string_str+', '+function_str+'');
-
}
-
if (! hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
-
__onfireEvents[eventName] = {};
-
}
-
__onfireEvents[eventName][++__cnt] = [callback, is_one, context];
-
-
return [eventName, __cnt];
-
}
从代码中可以看出订阅 on 方法的时候,实际调用 _bind 方法。该方法利用一个二维数组,来存储订阅的对象。
-
function _fire_func(eventName, args) {
-
if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
-
_each(__onfireEvents[eventName], function(key, item) {
-
item[0].apply(item[2], args); //执行订阅时的方法
-
if (item[1]) delete __onfireEvents[eventName][key]; // 当类型为只订阅一次时,通知后即移除自己。
-
});
-
}
-
}
而 fire 发送消息方法的实质,是调用 _fire_func 方法,通过名字(key)来遍历订阅者,然后通知订阅者。
-
function un(event) {
-
var eventName, key, r = false, type = typeof event;
-
if (type === string_str) {
-
// 如果存在key值,则移除数组
-
if (hasOwnKey(__onfireEvents, event)) {
-
delete __onfireEvents[event];
-
return true;
-
}
-
return false;
-
}
-
else if (type === 'object') {
-
eventName = event[0];
-
key = event[1];
-
//如果找到这个对象则卸载
-
if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName) && hasOwnKey(__onfireEvents[eventName], key)) {
-
delete __onfireEvents[eventName][key];
-
return true;
-
}
-
//否则返回false
-
return false;
-
}
-
else if (type === function_str) {
-
//两层循环来判断方法名
-
_each(__onfireEvents, function(key_1, item_1) {
-
_each(item_1, function(key_2, item_2) {
-
if (item_2[0] === event) {
-
delete __onfireEvents[key_1][key_2];
-
r = true;
-
}
-
});
-
});
-
return r;
-
}
-
return true;
-
}
调用un方法,通过名字(key)来遍历订阅者,找到后移除。
注:因为卸载支持按 key、对象、方法卸载,所以需要先判断类型,然后按各自规则去解除绑定。
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