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微信小程序canvas图片及文本适配

2022-04-21 管理员

小程序中的绘图一般是需要canvas来制作完成,那么如何合理利用小程序canvas进行绘图,并且图片及文本适配呢。下面一一来解答。

 

场景需求

小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。

今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。

效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的) 
这里演示的Demo是: 
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。

代码说明

wxml

 

  1. <button bindtap="chooseImg">选择图片</button>
  2. <view class="canvas-box">
  3. <canvas class="canvas" canvas-id="shareCanvas" bindlongtap="saveShareImage"></canvas>
  4. </view>

$3. scss(wxss)  这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。  PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理  PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):  button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)  包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

 

  1. @function rpx($value) {
  2. @return $value*1rpx;
  3. }
  4.  
  5. page {
  6. background-color: #fff6f6;
  7. button {
  8. width: rpx(700);
  9. height: rpx(92);
  10. background-color: #ffddab !important;
  11. }
  12. .canvas-box {
  13. position: fixed;
  14. top: rpx(92);
  15. left: 0;
  16. right: 0;
  17. bottom: 0;
  18. canvas {
  19. position: absolute;
  20. width: rpx(700);
  21. height: 100%;
  22. top: 50%;
  23. left: 50%;
  24. transform: translate(-50%, -50%);
  25. }
  26. }
  27. }

$4. js  1、在data中定义三个变量

 

  1. data: {
  2. windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度
  3. windowHeight: 0, // 可使用窗口高度
  4. ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx
  5. }

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio

 

  1. onReady: function (e) {
  2. // 获取系统信息
  3. wx.getSystemInfo({
  4. success: res => {
  5. console.log(res);
  6. this.setData({
  7. windowWidth: res.windowWidth,
  8. windowHeight: res.windowHeight,
  9. });
  10. this.setData({
  11. // 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx
  12. // 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx;
  13. // 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px;
  14. ratio: 750 / this.data.windowWidth
  15. });
  16. }
  17. });
  18. },

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小

 

  1. chooseImg: function () {
  2. wx.chooseImage({
  3. count: 1,
  4. success: res => {
  5. let imgUrl = res.tempFilePaths[0];
  6. // 获取图片大小
  7. wx.getImageInfo({
  8. src: imgUrl,
  9. success: data => {
  10. let imgWidth = data.width;
  11. let imgHeight = data.height;
  12.  
  13. // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字
  14. this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight);
  15. }
  16. });
  17. }
  18. });
  19. }

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本

 

  1. createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) {
  2. // 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 context
  3. let context = wx.createCanvasContext('shareCanvas');
  4. console.log('context: ', context);
  5.  
  6. // 获取canvas的宽度:
  7. // 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx
  8. // 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750
  9. // 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配
  10. let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio;
  11.  
  12. // 设置 canvas 的背景并填充canvas
  13. context.fillStyle = '#ffdc22';
  14. context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight);
  15.  
  16. // 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中
  17. let imgX = (700 - imgW) / 2;
  18. let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2;
  19. let clipWidth = imgW * this.data.ratio;
  20. let clipHeight = imgH * this.data.ratio;
  21. context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH);
  22.  
  23. // 设置字体大小、文本颜色
  24. context.setFontSize(20);
  25. context.fillStyle = "#000";
  26.  
  27. // 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 width
  28. let txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width;
  29.  
  30. // 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置
  31. context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio);
  32.  
  33. context.draw();
  34. }

5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。

 

  1. saveShareImage() {
  2. wx.canvasToTempFilePath({
  3. canvasId: 'shareCanvas',
  4. success: (res) => {
  5. console.log('canvasToTempFilePath: ', res);
  6. // 将图片保存到相册
  7. wx.saveImageToPhotosAlbum({
  8. filePath: res.tempFilePath,
  9. success: (data) => {
  10. console.log(data);
  11. }
  12. });
  13.  
  14. // 直接预览图片
  15. wx.previewImage({
  16. urls: [res.tempFilePath]
  17. })
  18. }
  19. })
  20. }

 

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