小程序中的绘图一般是需要canvas来制作完成,那么如何合理利用小程序canvas进行绘图,并且图片及文本适配呢。下面一一来解答。
场景需求
小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。
今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。
效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的)
这里演示的Demo是:
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。
代码说明
wxml
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<button bindtap="chooseImg">选择图片</button>
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<view class="canvas-box">
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<canvas class="canvas" canvas-id="shareCanvas" bindlongtap="saveShareImage"></canvas>
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</view>
$3. scss(wxss) 这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。 PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理 PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准): button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px) 包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%
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@function rpx($value) {
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@return $value*1rpx;
-
}
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page {
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background-color: #fff6f6;
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button {
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width: rpx(700);
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height: rpx(92);
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background-color: #ffddab !important;
-
}
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.canvas-box {
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position: fixed;
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top: rpx(92);
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left: 0;
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right: 0;
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bottom: 0;
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canvas {
-
position: absolute;
-
width: rpx(700);
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height: 100%;
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top: 50%;
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left: 50%;
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transform: translate(-50%, -50%);
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}
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}
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}
$4. js 1、在data中定义三个变量
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data: {
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windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度
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windowHeight: 0, // 可使用窗口高度
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ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx
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}
2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio
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onReady: function (e) {
-
// 获取系统信息
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wx.getSystemInfo({
-
success: res => {
-
console.log(res);
-
this.setData({
-
windowWidth: res.windowWidth,
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windowHeight: res.windowHeight,
-
});
-
this.setData({
-
// 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx
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// 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx;
-
// 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px;
-
ratio: 750 / this.data.windowWidth
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});
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}
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});
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},
3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小
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chooseImg: function () {
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wx.chooseImage({
-
count: 1,
-
success: res => {
-
let imgUrl = res.tempFilePaths[0];
-
// 获取图片大小
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wx.getImageInfo({
-
src: imgUrl,
-
success: data => {
-
let imgWidth = data.width;
-
let imgHeight = data.height;
-
-
// 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字
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this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight);
-
}
-
});
-
}
-
});
-
}
4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本
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createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) {
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// 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 context
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let context = wx.createCanvasContext('shareCanvas');
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console.log('context: ', context);
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// 获取canvas的宽度:
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// 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx
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// 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750
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// 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配
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let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio;
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// 设置 canvas 的背景并填充canvas
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context.fillStyle = '#ffdc22';
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context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight);
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// 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中
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let imgX = (700 - imgW) / 2;
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let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2;
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let clipWidth = imgW * this.data.ratio;
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let clipHeight = imgH * this.data.ratio;
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context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH);
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// 设置字体大小、文本颜色
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context.setFontSize(20);
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context.fillStyle = "#000";
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// 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 width
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let txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width;
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-
// 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置
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context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio);
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context.draw();
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}
5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。
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saveShareImage() {
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wx.canvasToTempFilePath({
-
canvasId: 'shareCanvas',
-
success: (res) => {
-
console.log('canvasToTempFilePath: ', res);
-
// 将图片保存到相册
-
wx.saveImageToPhotosAlbum({
-
filePath: res.tempFilePath,
-
success: (data) => {
-
console.log(data);
-
}
-
});
-
-
// 直接预览图片
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wx.previewImage({
-
urls: [res.tempFilePath]
-
})
-
}
-
})
-
}