本质其实就是(混合)的app 介于web app与native 原生app之间,具备丰富的调用手机各种功能的接口,同时又具备灵活性,跨平台
微信小程序运行在三端:iOS、Android 和 用于调试的开发者工具。
三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的:
project ├── pages | ├── index | | ├── index.json index 页面配置 | | ├── index.js index 页面逻辑 | | ├── index.wxml index 页面结构 | | └── index.wxss index 页面样式表 | └── log | ├── log.json log 页面配置 | ├── log.wxml log 页面逻辑 | ├── log.js log 页面结构 | └── log.wxss log 页面样式表 ├── app.js 小程序逻辑 ├── app.json 小程序公共设置 └── app.wxss 小程序公共样式表
微信小程序的框架包含两部分View视图层(可能存在多个)、App Service逻辑层(一个),View层用来渲染页面结构,AppService层用来逻辑处理、数据请求、接口调用,它们在两个线程里运行。
视图层使用WebView渲染,逻辑层使用JSCore运行。
视图层和逻辑层通过系统层的WeixinJsBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
重点讲一下wxs :
由于view 与 App Service是不同线程,之前是传递数据,当遇到一些数据需要在view中处理时,就可以用wxs来处理,如下所示定义 <wxs module="tools">,使用说明
index.js
//获取应用实例 const app = getApp() Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: {}, hasUserInfo: false }, //事件处理函数 bindViewTap: function() { }, onl oad: function() { } })
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="usermotto"> <text class="user-motto">{{tools.bar(motto)}}</text> <text class="user-motto">{{tools.foo}}</text> </view> <wxs module="tools"> var foo = "'hello world' from comm.wxs"; var bar = function(d) { return '啥子玩意'+d; } module.exports = { foo: foo, bar: bar }; </wxs> </view>
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