多线程 Worker
对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送数据,onMessage 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。
步骤
1. 配置 Worker 信息
在 game.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:
配置示例:
{
"workers": "workers"
}
2. 添加 Worker 代码文件
根据步骤 1 中的配置,在代码目录下新建以下两个入口文件:
workers/request/index.js
workers/request/utils.js
workers/response/index.js
添加后,目录结构如下:
├── game.js
├── game.json
├── project.config.json
└── workers
├── request
│ ├── index.js
│ └── utils.js
└── response
└── index.js
3. 编写 Worker 代码
在 workers/request/index.js 编写 Worker 响应代码
const utils = require('./utils')
worker.onMessage(function (res) {
console.log(res)
})
4. 在主线程中初始化 Worker
在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker
const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径
5. 主线程向 Worker 发送消息
worker.postMessage({
msg: 'hello worker'
})
worker 对象的其它接口请看 worker接口说明
Tips
Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate 结束当前 Worker
Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径
Worker 的入口文件由 wx.createWorker 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件
Worker 内不支持 wx 系列的 API
Workers 之间不支持发送消息 点击更多 小程序游戏开发教程。
全国7x24小时客服热线
所有故障均24小时内解决
项目一次性收费安心
技术人员均从业5年以上
通过技术营销传播企业服务价值
丰富的行业实战经验积累
基于需求研发多款产品
针对需求提供精细化服务